หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
เรื่อง...การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
หลัการเริ่มต้นในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
คอมพิวเตอร์
เป็นเทคโนโลยีที่มีบทบาทต่อสังคมมนุษย์เป้นอย่างมาก สามารถเข้ามาช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานของมนุษย์ได้แทบทุกสาขาอาชีพ
การนำคอมพิวเตอร์มาใช้งานต้องมีการออกแบบ วางแผน
เพราะคอมพิวเตอรืไม่สามารถทำงานได้โดยตรงแต่ต้องมีการใช้ชุดคำสั่งในการควบ
คุมการทำงานของคอมพิวเตอร์
ดัง
นั้น การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างสรรค์ชิ้นงานนั้นต้องใช้องคืประกอบของฮาร์ดแวร์
คือ เคื่องคอมพิวเตอร์เป็นหลัก และใช้ซอฟต์แวร์เพื่อการทำงานร่วมกับคอมพิวเตอร์
ให้สามารถผลงานสร้างสรรค์ได้ตามวัตถุประสงค์
การ
ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างชิ้นงานสามารถทำได้แต่ตอนง่ายๆโดยใช้แค่เพียง
คอมพิวเตอร์กับซอฟต์ประยุกต์
ไปจนถึงการเขียนโปรแกรมระดับสูงเพื่อควบคุมการทำงานของอาร์ดแวร์
และใช้งานในสถานการณ์ต่างๆ รวมถึงสามารถสร้างชิ้นงานที่ใช้งบประมาณเพียงเล็กน้อย
โดยฝใช้ซอฟต์เท่าที่มีอยู่แล้ว
จนถึงการลงทุนระดับสูงที่ต้องใช้งบประมาณในการซื้อฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
เพื่อการพัฒนาเป้นการเฉพาะ
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อมนุษย์
ผล
งานด้านคอมพิวเตอร์ได้สร้างความเปลี่ยนแปลงของโลกมนุษย์ให้ก้าวไปในอนาคต
อย่างก้าวกระโดด เทคโนโลยีการสำรวจอวกาศ
การออกแบบสร้างเครื่องมืออุปกรณ์โดยใช้ดปรแกรมคอมพิวเตอร์กิจกรรมความ บันเทิง เช่น
เพลง การแสดงคอนเสิร์ตต่างๆ
นำความสามารถของคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยสร้างบรรยากาศการนำเสนอ
ทำให้ประทับใจได้อย่างยอดเยี่ยม การดูแลรักษาทางการแพทย์
ความสามารถในการรักษาก้นำความสามารถของเครื่องคอมพิวเตอร์มาใช้วินิจฉัยและ
ทำการรักษาได้อย่างแม่นยำ เช่น การผ่าตัดเซลล์สมองขนาดเล็ก ดดยอาศัยการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์ในการผ่าตัดก้ทำได้เป็นอย่างดี
มีความปลอดภัยสูง
จนทำให้งานที่มนุษย์สามารถทำได้ยากหรือไม่สามารถทำได้กลายเป็นเรื่องง่าย
จากความสามารถในการทำงานของคอมพิวเตอรืในหลายๆด้าน
ก่อให้เกิดผลกระต่อสังคมมนุษย์หลายประการ ดังนี้
1.ผลกระทบทางด้านธุรกิจการค้า นำคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเก็บข้อมูลบัญชีรายชื่อลูกค้า การคำณวณ การจัดทำบัญชี
และในองค์กรธุรกิจ นัก
ธุรกิจจำนวนมากใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ประกอบในการทำงาน สร้างผลงานด้วยคอมพิวเตอร์
เช่น การสร้างแผนภูมิชนิดต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นแผนภูมิวงกลม แผนภูมิแท่ง
เพื่อนำเสนอในการประชุม
2.ผลกระทบทางด้านความบันเทิง การสร้างภาพยนตร์ประเภทนิยายวิทยาศาสตร์ ฉากบู๊
ต่อสู้มีการใช้เทคนิคการนำเสนอ (Effect) ช่วยทำให้เกิดภาพสมจริง ยิ่งกว่านั้นในปัจจุบันจะพบว่ามีการใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกมาใช้ในอุตสาหกรรม
ภาพยนตร์ในอัตราส่วนที่มีมากกว่าการแสดงจริง เช่น
การใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกสร้างยานอวกาศ
สัตว์ประหลาดจากต่างดาว
มนุษย์ต่างดาว และ
การใช้เทคนิคพิเศษต่างๆ ในภาพยนต์ทำให้ดูสมจริง น่าตื่นตาตื่นใจให้กับผู้ชม
นอกจากนี้ยังพบว่าภาพยนตร์บางเรื่องใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกในการสร้างผลงาน
ภาพยนตร์ขึ้นมาโดยไม่มีตัวละครที่แสดงจริงเลยแม้แต่คนเดียวอาจกล่าวได้ว่า
ไม่มีภาพยนตร์เรื่องใดในปัจจุบันที่ไม่ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก
ภาพยนต์แอนิเมชั่นที่ใช้คอมพิวเตอร์กราฟฟิกผลตทุกขั้นตอน
ภาพยนต์ที่ตัวละครใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกสร้างโดยมีมนุษย์ช่วยในการแสดง
เกมออนไลน์ในระบบอินเตอร์เน็ต
3.ผลกระทบทางด้านการศึกษา คอมพิวเตอร์สามารถช่วยนักเรียนในการสืบค้นผ่านระบบอินเตอร์เน็ต
เป็นเรื่องไม่ยากหากผู้เรียนต้องการเขียนรายงานเกี่ยวกับอวกาศ ผู้เรียนสามารถเข้าไปที่สารานุกรมออนไลน์ (Wikipedia) หรือตั้งหัวเรื่อง
ใช้คำค้นหาในอินเตอร์เน็ต เพื่อเข้าถึงข้อมูลที่จะนำเข้ามาใช้ในการเขียนรายงาน
นอกจากนี้ยังใช้โปรแกรมประมวลคำในการทำงาน พิมมพ์ข้อความ
สามารถถแทรกรูปภาพจัดภาพอย่างสวยงามเพื่อพิมพ์ออกมาเป็นรายงาน
หรือจะใช้เอกสารอิเล็กทรอนิกส์พิมพ์แล้วส่งให้ครูทางจดหมายอิเล็กทรอนิกส์
ที่สะดวกรวดเร็ว ประหยัดกระดาษและหมึกพิมพ์
เป็นระบบที่ไม่สูญหายสามารถจัดเก็บใด้ไม่เปลืองเนื้อที่อีกด้วย
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์
บทเรียนคอมพิวเตอรืช่วยสอนในระบบออนไลน์
4.ผลกระทบทางด้านการแพทย์ โปรแกรมทางด้านคอมพิวเตอร์ได้สร้างความสะดวกกับสถานพยาบาล
โรงพยาบาล
งานการเก็บประวัติการรักษาของผู้ป่วยในรูปแบบฐานข้อมูล เก็บประวัติการใช้ยา
นอกจากงานทางด้านฐานข้อมูลแล้ว
คอมพิวเตอร์ยังถูกนำมาใช้ในงานด้านการวินิจฉัย และช่วยในการรักษา
หากไม่มีคอมพิวเตอร์แล้ว
โรคบางโรคอาจไม่ได้รับการวินิจฉัยที่ถูกต้อง หรืออาจไม่สามารถตรวจพบได้เลยก็เป็นได้
โปรแกรมสแกนภาพตัดสมองในการวินิจฉัยทางการแพทย์
ปัจจัยสำคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
จาก หลัการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ผู้พัฒนาจะต้องวิเคราะห์ปัจจัยด้านข้อมูลและความสามารถของฮาร์ดแวร์หรือ
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์หรือโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างชิ้นงาน
เพื่อให้เหมาะสมอยู่ในสภาพที่สามารถจัดหาและรองรับการสร้างชิ้นงานที่คิดค้น ขึ้น
ดังนี้
1.อุปรณ์คอพิวเตอร์ ซึ่ง
เป็นฮาร์ดแวร์หลักที่ใช้ในการทำงานเพื่อสร้างงชิ้นงาน
การสร้างชิ้นงานจึงต้องคำนึงถึงส่วนปรปะกอบของอุปกรณ์ต่อพ่วงหรืออุปกรร์ที่
เชื่อมต่อทั้งภายนอกและภายใน
- การ์ดเสียง (Sound)
เป็นอุปกรณ์ที่ใช้สนับสนุนในการสร้างชิ้นงานที่ต้องใช้เสียง เช่น
การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
- การ์ดจอ (VGA Card)
เป็นอุปกรณ์ที่ใช้สนับสนุนในการสร้างงานที่เกี่ยวกับภาพกราฟิก เช่น
งานนำเสนอที่ใช้ภาพเคลื่อนไหว งานวีดีทัศน์ การสร้างงานแอนิเมชั่น 2 มิติ
- ไมโครโฟน (Microphone)
เป็นอุปกรณ์ที่นำเข้าที่เชื่อมต่อภายนอก มีความสำคัญต่อการสร้างชิ้นงาน
ในกรณีที่ต้องการบันทึกเสียง เช่น การผลิตแอนิเมชั่น การบันทึกบทสนทนาของตัวละคร
- ลำโพง (Speaker) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้แสดงผลของเสียง
ซึ่งเป็นเสียงที่ต้องอัดผ่านคอมพิวเตอร์หรือเสียงดนตรี เสียงบรรยายต่างๆ
- เมาส์ปากกา (PenMouse)
เป็นอุปกรณ์หลักในการสร้างชิ้นงานที่เกี่ยวกับงานกราฟิกประเภท 2 มิติ เช่น
การสร้างหรือวาดรูปภาพประกอบหนังสืออิเล็กทอนิกส์
- หน่วยความจำหลัก (RAM)
การเพิ่มหน่วยความมจำหลักให้มีจำนวนมากเพียงพอต่อการรองรับการสร้างชิ้นงาน
และเหมาะสมกับการรองรับของแผงวงจรหลักในเครื่องคอมพิวเตอร์
- เครื่องพิมพ์
(Printer) เป็น อุปกรณ์เพื่อใช้สนองต่อชิ้นงานที่สร้างสรรค์เกี่ยวกับสื่อสิ่งพิมพ์
เช่น การสร้างโปสเตอร์เพื่อการรณรงค์ การออกแบบจุลสาร วารสารต่างๆ
2.โปรแกรมหรืซอฟต์แวร์ เป็น
องค์ประกอบที่สำคัญต้องมีความสัมพันธ์กับชิ้นงานที่จะสร้างสรรค์ขึ้นและ
สัมพันธ์กับอุปกรณ์เชื่อมต่อในคอมพิวเตอร์
นอกจากนี้โปรแกรมหรือซอฟต์แวร์สามารถแบ่งตามลักษณะงานได้หลายประเภท ดังนี้
2.1 การสร้งงานกราฟิก ใน
การสร้างชิ้นงานที่ต้องการมีการวาดร่างหรือการตกแต่ง
ตัดต่อรูปภาพหรือการขึ้นรูปต่างๆซึ่งโปรแกรมงานด้นกราฟิกที่ต้องคำนึงถึง
วัตถุประสงค์ของชิ้นงานที่ออกแบบด้วย ดังตัวอย่าง
- อะโดบีโฟโตช็อป (Adobe
Photoshop)
- กิมป์ (Gimp)
- อะโดบีอิลลัสเทรเตอร์ (Adobe
Illustrator)
- อิงก์แคป (Inkscap)
- กูเกิลสเก้ตช์อัป (Google
SketchUp)
- อะโดบีแฟลช (Adobe Flash)
2.2
การสร้างหนังสืออิเล็กทอนิกส์ ปัจจุบัน การสร้างหนังสืออิเล็กนิกส์สามารถทำได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว
ประหยัดเวลาเป็นอย่างมาก โดยใช้โปรแกรมสำหรับสร้างหนังสืออิเล็กทอนิกส์สำเร็จรูป
ดังตัวอย่าง
- ฟลิปอัลบัม (FlipAlblum)
- ไอเลิฟลิบรารี (Ilovelibrary)
2.3
การสร้างงานตัดต่อวีดีโอ โปรแกรมตัดต่อวีดีโอที่นิยมใช้
มีดังนี้
- อะโดบีพรีเมียร์ (Adobe
Premire)
- มูฟวีเมกเกอร์ (Movie
Marker)
- แวกซ์ (Wax)
2.4
การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน และสื่อมัลติมีเดีย โปรแกรมที่ใช้สร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนและสื่อมัลติมีเดีย
มีดังนี้
- สวีชแมกช์ (SWiSH Max)
- อะโดบีแคปทิเวต (Adobe
Captivate)
2.5 การสร้างงานด้านเสียง โปรแกรมที่ใช้สร้างชิ้นงานด้านเสียง มีดังนี้
- ออดาซิตี (Audacity)
- แอลเอ็มเอส (LMMS : Linux
Miltimedia Studio )
2.6 การเขียนโปรแกรม
โปรแกรมที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม มีดังนี้
- วิชวลเบสิก (Visual Basic)
- เดฟซีพลัสพลัส (Dev C ++)
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น
ใน การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานนั้น
ผู้สร้างชิ้นงานจะต้องมีวัตถุประสงค์ในการสร้างเสมอ
ซึ่งวัตถุประสงค์หลักของการสร้างชิ้นงานนี้จะพบว่ามีวัตถุประสงค์หลัก
เพื่อแก้ปัญหาอย่างใดอย่างหนึ่ง
วัตถุปประสงค์นี้จะเกิดจากการที่ผู้สร้างสรรค์ชิ้นงานได้พบกับปัญหา
หรือเห็นปัญหาที่อยู่รอบตัวในชีวิตประจำวัน ปัญหาจากการเรียนที่โรงเรียน
ปัญหาของหน่วยงาน ปัญหาในชุมชน นำมาเป็นแรงบันดาลใจในการชิ้นงาน
นอกจากการสร้างชิ้นงานเพื่อแก้ปัญหาแล้ว วัตถุประสงค์ในการสร้างชิ้นงานเพื่อสร้างทางเลือกใหม่ๆ
ให้กับผู้ใช้งาน
หรือแนวทางของการสร้างชิ้นงานจะเกิดจากการสร้างนวัตกรรมใหม่ๆที่ยังไม่พบ
หรือยังไม่มีในวงการด้านนั้น เป็นการสร้างเพื่อเพิ่มเติมจากสิ่งที่มีอยู่เดิม
เนื่อง
จากชิ้นงานที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์มีลักษณะโดดเด่นกว่าผลงานในสาขาอื่นๆ
ในด้านของการเผยแพร่ และการกระจาย โดยชิ้นงานที่ผลิตมักจะอยู่ในรูปซอฟฟต์แวร์
หรือโปรแกรมประยุกต์หรือซอฟต์แวร์ร่วมกับฮาร์ดแวร์
จึงทำให้สามารถเผยแพร่ไปได้อย่างรวดเร็ว
ด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศเองและระบบอินเตอร์เน็ตที่สามารถเข้าถึงบุคคล
หรือกลุ่มคนได้ครั้งละจำนวนมาก รวดเร็ว รอบโลก
ชิ้นงานที่ผลิตขึ้นจึงมีโอกาสกระทบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อมของผู้ใช้เสมอ
ซึ่งผลกระทบมี 2 ทิศทาง ดังนี้
1.ผลกระทบทางด้านบวก
เป็นผลกระทบที่ผู้สร้างชิ้นงานเองได้คาดหวังให้เกิดขึ้น
หรือ ผู้ใช้นำไปใช้ในแนวทางที่สร้างสรรค์
ในบางครั้งจะพบว่าชิ้นงานที่สร้างขึ้นสามารถสร้างประโยชน์ตามวัตถุประสงค์
ของผู้สร้างแล้วแต่ผู้ใช้ยังสามารภนำชิ้นงานไปประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหา อื่นๆ
ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
2.ผลกระทบทางสังคม เป็นผลกระทบที่ผู้ผลิตไม่อยากให้เกิด
ซึ่งผลกระทบดังกล่าวอาจเป็นผลกรระทบของการเขียนโปรแกรมที่สามารถแก้ไขได้
เช่นการเกิดบัก (Bug) หรือข้อผิดพลาด
แต่ในบางครั้งชิ้นงานที่ผลิตขึ้นถูกนำไปใช้ในทางที่ไม่สร้างสรรค์
ซึ่งก่อให้เกิดความเสียหายในวง
กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์
1.พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์
พ.ศ. 2537
เป็นกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการใช้ซอฟต์แวร์ที่นำมาผลิตชิ้นงาน
จนถึงการคุ้มครองชิ้นงานที่ผลิตขึ้นด้วย ในพระราชบัญญัติ พ.ศ. 2537 มีส่วนเกี่ยวข้องกับชิ้นงาน
2.
พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ. 2550
เป็น กฎหมายที่ทุกคนควรคำนึงถึง
เนื่องจากการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์
ย่อมส่งผลกระทบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อมดังที่ได้กล่าวมาแล้ว ซึ่งผลกระทบทางด้านลบ
อาจเป็นการทำจริยรรมในการใช้โดยทั่วไป